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Software » GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3
Software

GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3
06.04.2013 - 10:04 von Gruenlocke


Die APEX-Module wie Turbulence wurden zwar bisher fast ausschließlich für GPU-beschleunigtes PhysX eingesetzt, allerdings ist auch eine Integration bei anderen Bibliotheken möglich - die veranschaulicht eine aufwendige Partikelsimulation mit der Cryengine 3.

Die APEX-Module wie Turbulence wurden zwar bisher fast ausschließlich für GPU-beschleunigtes PhysX eingesetzt, allerdings ist auch eine Integration bei anderen Bibliotheken möglich - die veranschaulicht eine aufwendige Partikelsimulation mit der Cryengine 3.

GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3 GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3 [Quelle: Siehe Bildergalerie] Bisher gab es die APEX-Module nur in Zusammenarbeit mit der PhysX-Bibliothek sowie GPU-Beschleunigung zu sehen, beispielsweise in Hawken, Dark Void oder in Planetside 2. Die Erstellung von Partikelsimulationen durch APEX Turbulence beispielsweise ist jedoch nicht zwingend an PhysX gekoppelt, sondern kann auch mit anderen Bibliotheken genutzt werden.

So zeigt die Demo von Nvidia und Crytek eine Integration von APEX Turbulence in die Cryengine 3. Die Partikel interagieren hierbei mit der Umgebung sowie mit Feststoffkörpern wie den geworfenen Steinen und erhellen zumindest teilweise die Umgebung. Derzeit ist diese Implementierung jedoch rein experimentell.
Video ist verfügbar und keine Fehler bekannt.Youtube!
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MfG Gruenlocke


Quelle: GDC: Nvidia und Crytek zeigen APEX Turbulence mit der Cryengine 3
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Allgemein » Metal Gear Solid: Ground Zeroes - Fox Engine wird noch umfangreicher auf der GDC 2013 vorgestellt
Allgemein

Metal Gear Solid: Ground Zeroes - Fox Engine wird noch umfangreicher auf der GDC 2013 vorgestellt
07.03.2013 - 16:49 von Gruenlocke


Die Fox Engine wird auf der GDC 2013 vorgestellt. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Kojima Productions arbeitet derzeit an der neuen Fox Engine, die bekanntlich in zukünftigen Spielen eingesetzt werden soll. Bei Metal Gear Solid: Ground Zeroes hat sie schonmal gezeigt, was sie drauf hat, sogar auf der aktuellen Konsolen-Generation. Hideo Kojima und Kojima Productions werden die Technologie auch auf der GDC 2013 vorstellen, wie nun bestätigt wurde.

Die Vorstellung hört auf den Namen "Fotorealismus durch die Augen eines Fuchses [FOX]: Der Kern von Metal Gear Solid Ground Zeroes". Dabei werden die Methoden vorgestellt, die das Studio nutzt, um die Grafik zu erschaffen. Es geht unter anderem auch um die neuen Rendering-Techniken.

Hideo Kojima, der Art Director Hideki Sasaki, der Lighting Artist Masayuki Suzuki und der Technical Director Junji Tago werden vor Ort sein, heißt es. Die Game Developers Conference findet vom 25. bis zum 29. März 2013 statt.

Update: Wie bestätigt wurde, wird der Vortrag "Photorealism through the eyes of a Fox - The core of Metal Gear Solid: Ground Zeroes" von 60 auf 90 Minuten verlängert. Die Zeit möchte man nutzen, um die Fox Engine noch detaillierter vorzustellen. Die Infos stammen von CVG.



MFG Gruenlocke
Es folgen jetzt wieder Jeden Tag neue News


Quelle: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
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Netz-Player » World of Tanks 8.1 – Die Briten sind da!
Netz-Player

World of Tanks 8.1 – Die Briten sind da!
04.11.2012 - 12:35 von Gruenfuchs





Version 8.1 von World of Tanks ist da, und mit ihr kommt der lang herbei gesehnte britische Fuhrpark! Jetzt könnt ihr legendäre Panzer-Klassiker wie den Cromwell, Centurion oder Conqueror ausprobieren.

Darüber hinaus erwarten euch neue Premium-Fahrzeuge und weitere, fürs neue Rendering-System überarbeitete, Karten. Lest weiter, um mehr dazu zu erfahren und schaut euch das untenstehende Video an, in dem wir euch das Update ausführlich vorstellen!


BRITISCHER FORSCHUNGSZWEIG

Die Briten haben es endlich ins Spiel geschafft, und halten mit einem komplett eigenen Fuhrpark zum Erforschen und Ausbauen Einzug in World of Tanks. Alles in allem kommen mit diesem Update 22 neue britische Fahrzeuge in den Klassen leichter, mittlerer und schwerer Panzer hinzu. Eine Menge der alten britischen Klassiker, wie z.B. der Cromwell oder der Conqueror, sind nun im Spiel verfügbar. Für Scout-Fans haben wir den leichten Crusader parat, während die Schwergewicht-Liebhaber ihren Spaß mit dem mächtigen FV215b haben werden! In zukünftigen Aktualisierungen werden wir dem Fuhrpark darüber hinaus auch noch Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten hinzufügen. Lasst uns die Briten also standesgemäß im Spiel willkommen heißen… mit einer heißen Tasse Earl Grey zum Beispiel



NEUE PREMIUM-FAHRZEUGE

Mit diesem Update kommen außerdem drei neue Premium-Fahrzeuge zum Spiel dazu. Entdeckt die deutschen mittleren Panzer mit dem Stufe VI Pz IV Schmalturm und dem Stufe VII Panther-M10. Alternativ wartet auf euch ein sowjetischer Krieger mit einer Menge Feuerkraft im Stufe VII SU-122-44 Jagdpanzer. Mit Premiumfahrzeugen könnt ihr nicht nur einzigartige Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld fahren, sondern auch gleichzeitig mehr Gold für eure Einsätze einstecken!

Im Video könnt ihr die Neuzugänge näher kennenlernen.


MEHR ÜBERARBEITETE KARTEN

In Version 8.0 haben wir begonnen, alle unsere Karten Stück für Stück fürs neue Rendering-System aufzuwerten. Dies erlaubt uns nicht nur die Systemleistung, sogar auf schwachen Computern, zu verbessern. Sondern auch, die Karten wesentlich reichhaltiger und mit einer größeren Detailfülle aus dynamischen Effekten, wie z.B. Wasser-Spritzeffekten, glitzerndem Schnee und einer besseren Weitsicht, zu gestalten. Zu den auf diese Weise überarbeiteten Karten gehören in dieser Aktualisierung: Provinz, El Halluf, Drachenkamm und Kloster.


UND AUSSERDEM…

Mit Version 8.0 kamen gewaltige Neuerungen, unter anderem ein realistisches Physik-System, zum Spiel hinzu. Jetzt könnt ihr eure Fahrzeuge von steinigen Hügeln fliegen lassen, eure Gegner von Brücken oder in die gegnerische Schusslinie schubsen, oder aber den Todessprung auf der Karte Westfield wagen. Dank der neuen Physik-Effekte, erweitert sich das Gameplay-Repertoire von World of Tanks und wird gleichzeitig auf eine ganz neue Stufe gehoben. Kennt ihr schon dieses neue Fahrgefühl?



Lest euch die komplette Änderungsübersicht durch wenn ihr euch auch über die restlichen Veränderungen informieren wollt, oder loggt euch gleich ins Spiel ein, um diese selbst zu erleben!

Viel Spaß und bis bald auf dem Schlachtfeld!



Quelle: World of Tanks
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Simulation » World of Tanks
Simulation

World of Tanks
30.09.2012 - 12:44 von Gruenfuchs


Die Version 8.0 ist da!





Version 8.0 ist die wahrscheinlich am sehnlichsten erwartete Aktualisierung für World of Tanks, die wir je hatten! Die neuen Physik-Effekte sind von virtuellen Panzerfahrern auf der ganzen Welt bereits seit Monaten das Gesprächsthema Nummer 1. Einige von euch werden die neuen Effekte bereits auf dem Test-Server ausprobiert haben. Jetzt, endlich, werden eure Träume von Klippen zu springen und andere Panzer Brücken runter zu schubsen Wirklichkeit.

Das ist aber noch längst nicht Alles! Mit der Aktualisierung zur Version 8.0 kommt auch ein brandneues Rendering- und Beleuchtungssystem ins Spiel. Einige unserer altbewährten Karten erhalten ein umfassendes Facelifting, um in neuem Glanz zu erstrahlen.

Wie mit jedem Update, haben wir natürlich auch dieses Mal neue Fahrzeuge für euch im Gepäck. Freut euch auf vier neue UdSSR Jagdpanzer und den neuen Premiumpanzer Matilda Black Prince. Darüber hinaus kommen mit dieser Aktualisierung eine Menge neuer Personalisierungs- und Gestaltungsfunktionen für eure Panzer ins Spiel. Ab sofort werdet ihr Symbole, Schriftzüge und andere visuelle Elemente auf euren Fahrzeugen platzieren können.

All das und mehr erwartet euch wenn die Version 8.0 aufgespielt wird! Schaut in die vollständige Änderungsübersicht, wenn ihr euch detailliert über alle vorgenommenen Änderungen informieren wollt.


Quelle: http://worldoftanks.eu/news/3995-version-80-release-de/
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Ego-Shooter » Far Cry 3: PC-Systemanforderungen bekanntgegeben
Ego-Shooter

Far Cry 3: PC-Systemanforderungen bekanntgegeben
26.09.2012 - 16:44 von Gruenlocke


Ubisoft hat nun offiziell die PC-Systemanforderungen für Far Cry 3 bekanntgegeben. Erst gestern haben wir euch einen neuen Trailer zum coolen Insel-Shooter gezeigt, in dem ihr die starke Grafik schon mal begutachten durftet. Für die Uplay-Aktivierung von Far Cry 3 wird eine Internetverbindung vorausgesetzt. Danach stehen euch einige Social-Features wie zum Beispiel ein Chat und natürlich auch der Multiplayer-Modus zur Verfügung. Die Kampagne von könnt ihr aber auch offline spielen,
dazu müsst ihr den Titel in den Uplay-PC-Einstellungen einfach in den Offline-Modus versetzen.

Minimale Systemanforderungen Prozessor:

2,66 GHz Intel Core2 Duo E6700 oder 3,00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ oder besser Arbeitsspeicher: 4 GB Grafikkarte: 512 MB DirectX 9.0-kompatible Karte mit Shader Model 4.0 oder höher (siehe in der Liste der unterstützten Grafikkarten)
Empfohlene Systemanforderungen Prozessor:

Intel Core i3-530 oder AMD Phenom II X2 565 oder besser
Arbeitsspeicher: 6 GB
Grafkkarte: 1024 MB DirectX 11-kompatible Karte mit Shader Model 4.0 oder höher (siehe Liste der unterstützen Grafikkarten)

Hi-Performance Systemanforderungen

Prozessor: Intel Core i7-2600K oder AMD FX-4150 oder besser
Arbeitsspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 1024 MB DirectX 11-kompatible Karte mit Shader Model 4.0 oder Höher (siehe Liste der unterstützen Grafikkarten)

Liste der unterstützten Grafikkarten

ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 Serie
nVidia GeForce GTX 8800 / GTX 9000 / GT 200 / GT 400 / GT 500 / GT 600 Serie
Laptop-Versionen dieser Grafikkarten funktionieren möglicherweise, werden aber nicht unterstützt. Diese Chipsätze sind die Einzigen, mit denen das Spiel läuft.

Far Cry 3 erscheint am 29. Novemebr 2012 für die PlayStation 3, Xbox 360 und auf PC. Mehr News und Informationen findet ihr auf unserer Themenseite Far Cry 3.















Quelle: Games-Welt
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